Usabilidade é definida como o fator que assegura que os produtos são fáceis de usar, eficientes e agradáveis – da perspectiva do usuário. Implica em otimizar as interações estabelecidas pelas pessoas com produtos interativos (web, software…), de modo a permitir que realizem suas atividades no trabalho, em casa, em qualquer lugar.
A usabilidade é composta pelas seguintes metas:
• Eficácia: refere-se a quanto um sistema é bom em fazer o que se espera dele;
• Eficiência: é a maneira como o sistema auxilia os usuários na realização de suas tarefas;
• Segurança: implica proteger o usuário de condições perigosas e situações indesejáveis.
• Utilidade: refere-se à medida na qual o sistema propicia o tipo certo de funcionalidade, de maneira que os usuários possam realizar aquilo de que precisam ou que desejam;
• Capacidade de aprendizagem: refere-se o a quão fácil é aprender a usar o sistema. É fato sabido que as pessoas não gostam de passar muito tempo aprendendo como fazê-lo;
• Capacidade de memorização: refere-se à facilidade de lembrar como utilizar um sistema, depois de já se ter aprendido como fazê-lo.
Usabilidade e a experiência do usuário
Na década passada a usabilidade era considerada diferencial competitivo, pois poucos sites eram projetados de forma a considerar as necessidades dos usuários. Atualmente, a usabilidade já é commodity, pois os usuários estão mais exigentes e esperam muito mais do que um site fácil de usar e agradável.
Além disso, existem questões comportamentais envolvidas nas interações humanas - mesmo que a interação seja humano-computador, e estas dificultam o estabelecimento de “simples verdades” sobre o que esperar das pessoas em determinadas situações. Ao percebem estes questões comportamentais e as possibilidades das novas tecnologias, pesquisadores e profissionais começaram a considerar outras metas adicionais as metas de usabilidade. É nesse contexto que surge a experiência do usuário, área que se refere diretamente a todos aspectos (emocionais, psicológicos, cognitivos…) da interação do usuário com um sistema interativo.
• Satisfatórias;
• Agradáveis;
• Divertidas;
• Interessantes;
• Úteis;
• Motivadoras;
• Esteticamente apreciáveis;
• Incentivadoras de criatividade;
• Compensadoras;
• Emocionalmente adequadas.
É preciso levar em consideração que nem todas metas de usabilidade e de experiência do usuário se aplicam a todo produto interativo. Um site de e-commerce tem objetivos muito diferentes de um site de banco ou site de um game, assim como os usuários possuem necessidades diferentes ao interagir com cada um desses produtos.
Saiba mais sobre Usabilidade no blog da TouchPoints.

