A interface de pesquisa em aplicativos móveis (Parte II)

A interface de pesquisa em aplicativos móveis (Parte II)

Retornamos hoje com a continuação do post  “A Interface de pesquisa em aplicativos móveis”, mostrando mais dois tipos de interface que identificam padrões diferentes na experiência de usuário (UX).   Pesquisa dinâmica Esse padrão também pode ser chamado de filtragem dinâmica. Ao introduzir um texto no campo de busca, dinamicamente a interface irá filtrar os … Read more

A Interface de pesquisa em aplicativos móveis (Parte I)

A Interface de pesquisa em aplicativos móveis (Parte I)

O mundo moderno possibilitou uma otimização no caráter de busca que nós utilizamos no nosso dia a dia. Isso vem se tornando cada vez mais aparente quando falamos da plataforma digital, principalmente móvel, que faz parte da nossa rotina. Antigamente, para se pesquisar algum imóvel onde você quisesse morar, era necessário que abrisse algum jornal … Read more

Mitos sobre a experiência do usuário – Parte V

No último post da série sobre “Mitos sobre a experiência do usuário” saiba mais sobre questões de originalidade e detalhes no design. Mito #9: O design tem que ser original Muitos designers preferem reinventar a roda do que adaptar os padrões convencionais de design para interface do usuário. Deve ser considerado, no entanto, que tais … Read more

Mitos sobre a experiência do usuário – Parte IV

No 4°post da série “Mitos sobre a experiência do usuário“ você saberá mais sobre os falsos conceitos em UX (experiência do usuário) e o porque eles não são verdade. Mito #7: Gráficos farão os elementos da página mais visíveis Uma armadilha comum no web design é enfatizar uma parte importante do conteúdo com um gráfico ou apresentação em flash. … Read more

Mitos sobre a experiência do usuário – Parte III

Dando continuidade ao assunto do último post, seguem mais alguns mitos que giram em torno da experiência do usuário: Mito #5: Acessibilidade é cara e difícil Para fazer seu website acessível, você não precisa adicionar nenhuma funcionalidade extra ou duplicar qualquer conteúdo. A chave é simplesmente avaliar os requerimentos daqueles com habilidades diferentes e dispositivos … Read more

Mitos sobre a experiência do usuário – Parte II

Continuando o assunto do post anterior, abaixo seguem outros mitos que giram em torno da experiência do usuário: Mito #3: As pessoas não rolam a página (scroll) Em sites com conteúdo longo, com artigos e reportagens, a barra de rolagem permite uma usabilidade muito melhor do que dividir o texto em várias páginas.Para garantir que … Read more

Pense Imóveis agora voltado para as necessidades dos usuários

Com o intuito de testar as novas funcionalidades do site que entrarão no ar a partir de 2012, o Pense Imóveis lançou versão beta com nova tecnologia focada nas necessidades dos usuários, melhorando a estética e a usabilidade. Desse modo, o site se tornará mais rápido, mas fácil e intuitivo. Totalizando nove meses de trabalho, … Read more

Gatilhos persuasivos em Web Design – Parte IV

Finalizando as sete principais armas de influência utilizadas na persuasão, aparece o Molde e a Saliência – tendo sido precedidas pela Retribuição, Comprometimento e Prova Social, Autoridade e Escassez. Molde “Eu sou extremamente influenciado pelo modo como os preços são moldados.” Esse princípio reconhece que as pessoas não são muito boas estimulando o valor absoluto do que eles estão comprando. … Read more

Gatilhos persuasivos no Web Design – Parte III

Continuando o assunto dos posts anteriores, sobre Retribuição, Comprometimento e Prova Social, o post de hoje irá abordar as outras principais armas de influência utilizadas na persuasão – a Autoridade e a Escassez. Autoridade “Estamos mais propensos a agir sobre a informação quando ela é comunicada por um especialista.” Esse princípio é sobre influenciar um … Read more

Gatilhos persuasivos no Web Design – Parte II

Quando utilizamos estratégias de persuasão, o usuário se torna predisposto a tomar decisões que afetam positivamente uma marca, uma empresa, uma loja virtual – conforme visto no post anterior, Gatilhos persuasivos no Web Design – Retribuição. Retomando o que foi exposto nesse post, existem sete principais armas de influência utilizadas na arte da persuasão: retribuição (vista no … Read more